Ressources : Une vue d'ensemble
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À propos de Ressources
Script/Script … Frame/Cadre (x4) … Resources/Ressources … Events/Événements … Conditions/Conditions … Variables/Variables
Les Ressources sont les éléments de base d’un cadre. Elles sont utilisées pour contrôler les interactions, afficher les médias et les éléments d’interface utilisateur (IU), contrôler les personnages, modifier les objets 3D et créer des évaluations. Lorsqu’un cadre ouvre à l’intérieur d’un script, les ressources «s’activent». Parfois, elles restent actives (comme un élément IU persistant ou une animation en boucle) et parfois elles « ferment ». Un auteur peut utiliser cet événement « fermer » (et autres événement émis pas les ressources) pour contrôler le flux d’un script.
Types de Ressources
Motive 3D
Les ressources 3D sont utilisées pour placer, déplacer et modifier les objets 3D dans la scène.
motive.3d/motive 3d … Positional Anchor/Ancrage positionnel … Set Object Properties/Définir les propriétés d’un objet … Move User/Déplacer utilisateur … Move Object/Déplacer objet … UI Anchor/Ancre IU … Scene Anchor/Ancre de scène … Spawn Asset/Apparition d’actif … Scene Object/Object dans la scène … Equip or Unequip/Équiper ou déséquiper … Scene Region/Région de scène … Select Object from [interaction]/Sélectionner objet dans interaction … Equip Target/Équiper cible … Load Scene/Télécharger scène … Apply Effect/Appliquer effet
Ancrage positionnel : Donne les coordonnées pour placer un ancrage dans la scène
Définir les propriétés d’un objet : Contrôle la couleur, la visibilité et la lumière d’un objet
Déplacer utilisateur : Déplacer l’apprenant vers un autre endroit de la scène
Déplacer objet : Déplacer un objet vers un autre endroit de la scène
Ancre IU : Ancre positionnelle spécifique à l’IU; elle oriente l’IU vers l’apprenant
Ancre de scène : Ancre configurée dans Unity avant la création du script
Apparition d’actif : Introduit un actif 3D (objet ou personnage) dans la scène
Objet dans la scène : Un objet intraitable dans la scène - doit être ajouté si vous voulez l’utiliser dans un script
Équiper ou déséquiper : Pour ajouter ou retirer de l'équipement à/de un autre objet dans la scène
Sélectionner objet dans interaction : S’il y a plusieurs objets du même type dans une scène (ex: gants en caoutchouc dans une boîte) ceci vous permet de cibler celui avec lequel l’apprenant interagit
Télécharger scène : Charger la scène
Équiper cible : Indiquer la cible d’un objet pouvant être équipé (peut être sur le corps de l’apprenant ou sur un autre objet)
Appliquer effet: Pour ajouter des animations ou des effets de particules à un objet
Annotation (partie de 3D)
Text and Image/Texte et image
La ressource annotation crée une étiquette persistante sur un objet.
Interaction avec les objets (partie de 3D)
L'interaction avec les objets dicte la manière dont l’apprenant est censé interagir avec les objets de la scène.
Object Interaction/Interaction avec les objets … Turn Towards/Tourner vers … Point At/Pointer … Menu Option/Option de menu … Use Tool/Utiliser outil … Gaze/Regarder … Set Object State/Déterminer état de l’objet … Select/Sélectionner … Equip/Équiper … Place/Placer … Use/Utiliser … Unequip/Déséquiper … Remove/Supprimer … Grasp/Saisir … Touch/Toucher
Tourner vers : L’apprenant se tourne vers ou s'éloigne d’un objet de la scène
Option de menu : Ajoute un menu multi-option à un objet dans la scène
Utiliser outil : L’apprenant ramasse un élément et l’utilise sur un autre élément de la scène
Regarder : L’apprenant regarde un objet pendant une durée déterminée
Déterminer état de l’objet : Change l'état d’un objet (ex: ouvert, fermé)
Sélectionner : L’apprenant pointe des éléments et clique (« sélectionne »)
Équiper : L’apprenant prend un objet et l’endosse (vêtements ou équipement) ou le place sur un autre objet dans la scène
Placer : L’apprenant prend l’objet et le pose sur une cible prédéterminée
Utiliser : L’apprenant « utilise » un objet (comme pulvériser un tuyau ou distribuer du désinfectant pour les mains)
Déséquiper : L’apprenant retire l'équipement de sa personne ou d’un objet
Pour une séance plus approfondie sur les Interactions avec les objets, cliquez ici.
Effets de scène
Scene Effect/Effets de scène … Fade Scene/Scène en fondu … Camera Effect/Effet de caméra … Audio Filter/Filtre audio
Actions des personnages (partie de 3D)
L’ensemble des ressources d’actions des personnages vous permet de contrôler les personnages de la scène :
Character Action/Actions des personnages … Navigate to/Naviguer vers … Look At/Regarder … Reach/Tendre vers … Turn to/Tourner vers … Dialog/Dialogue … Facial Expression/Expression faciale
Naviguer vers : Faire marcher un personnage vers un objet
Regarder : Faire en sorte qu’un personnage regarde l’apprenant ou un autre élément dans la scène
Tendre vers : Faire en sorte que le personnage tende le bras pour saisir un objet
Tourner vers : Faire en sorte que le personnage se tourne vers un objet
Expression faciale : Appliquer une expression faciale à un personnage
Centre Motive
Les ressources centrales servent à gérer les scripts, les cadres et les variables.
motive.core/motive.centre … End Script/Terminer script … stopwatch/chronomètre … Set System State/Définir état du système … Deactivate Resource/Désactiver ressource … Launch New Script/Lancer nouveau script … Custom Event/Événement personnalisé … Behaviour Model/Modèle de comportement … Close Frame/Fermer cadre … Replay Frame/Rejouer cadre … Story Point/Point de l’histoire
Terminer script : Termine le script en cours : termine également tous les scripts lancés par le script courant
Définir état du système : Ceci vous permet de définir un état qui peut être utilisé pour marquer la progression, prendre des décisions, etc. (ex: étape un terminée)
Désactiver Ressource : Termine une ressource active
Lancer nouveau script : Lance un nouveau script à partir du script en cours
Événement personnalisé : Crée un événement personnalisé à utiliser dans des cadres ultérieurs
Modèle de comportement : Définit une série de comportements qui sont liés à un objet dans la scène. Ces comportements sont contrôlés pas des variables
Fermer cadre : Permet à l’auteur de fermer le cadre ciblé
Rejouer cadre : Rejoue le cadre spécifié
Point de l’histoire : Un moyen de suivre la progression d’un scénario - crée une liste de points importants dans le récit, fait une marque quand ces points se produisent
Apprentissage Motive
Tâches d'évaluation et d’apprentissage
motive.learning/motive.apprentissage … Scenario Result/Résultat du scénario … User Report/Rapport de l’utilisateur … Inquiry/Demande… Match Objects/Faire correspondre objets … Choose Between/Choisir Entre … Multiple Choice/Choix multiples
Choisir Entre : Sélectionner le bon objet dans le groupe présenté - les réponses peuvent dicter le branchement
Choix multiples : Question à choix multiple - les réponses peuvent dicter le branchement
Assessment Item/Élément d'évaluation … Raw Score/Score brut … Completion/Achèvement … Pass or Fail/Réussite ou échec … Scaled Score/Score échelonné … Timed Outco[me]/Résultat chronométré
Motive IU
Éléments expérience utilisateur (XU) et IU dans la scène
motive.ui/motive.iu … timerOutput/Sortie de la minuterie … Update Interface/Mettre à jour l’interface … Inspector/Inspecteur … Screen Message/Message à l'écran … Itemized List/Liste détaillée … Screen Media/Média à l'écran … Guide/Guide … Screen Message/Message à l'écran … Itemized List/Liste détaillée … Screen Media/Média à l'écran … Playable Content/Contenu jouable… Screen Message/Message à l'écran … Notification/Notification … Audio/Audio … Screen Dialog/Dialogue à l'écran … Screen Media/Média à l'écran
Inspecteur
Les inspecteurs apparaissent lors d’une interaction de l’apprenant (comme cliquer sur un élément pour révéler plus d’informations). Peut également être :
Message à l'écran : Un message texte pour l’apprenant (peut également inclure des images et du son)
Liste détaillée : Liste de vérification ou liste à puces
Média à l'écran : Média (images et vidéos) envoyé sur un écran
Guides
Les guides sont persistants - ils ne peuvent pas être ignorés par l’apprenant; ils peuvent se présente sous les formes suivantes :
Message à l'écran : Un message texte pour l’apprenant (peut également inclure des images et du son)
Liste détaillée : Liste de vérification ou liste à puces
Média à l'écran : Média (images et vidéos) envoyé sur un écran
Contenu jouable
Les ressources de contenu jouable sont des panneaux interactifs que l’apprenant peut regarder et ensuite faire disparaître d’un clic (dans le cas de média à l'écran et de message à l'écran). Elles sont transitoires dans la scène (elles se terminent).
Message à l'écran : Un message texte pour l’apprenant (peut également inclure des images et du son)
Notification: Un court message - peut être accompagné d’une icône et/ou d’un effet sonore
Audio: Fichiers sonores à jouer dans l’expérience - il peut s’agir d’un bruit de fond, d’une voix off, d’effets sonores, etc.
Média à l'écran : Média (images et vidéos) envoyé sur un écran
Interface Director/Interface directeur … Upgrade Required/Mise à niveau requise … Switch UI Mode/Changer mode IU