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Ressources : Une vue d'ensemble

Ressources : Une vue d'ensemble

Liens Rapides

À propos de Ressources

Script/Script … Frame/Cadre (x4) … Resources/Ressources … Events/Événements … Conditions/Conditions … Variables/Variables

Les Ressources sont les éléments de base d’un cadre. Elles sont utilisées pour contrôler les interactions, afficher les médias et les éléments d’interface utilisateur (IU), contrôler les personnages, modifier les objets 3D et créer des évaluations. Lorsqu’un cadre ouvre à l’intérieur d’un script, les ressources «s’activent». Parfois, elles restent actives (comme un élément IU persistant ou une animation en boucle) et parfois elles « ferment ». Un auteur peut utiliser cet événement « fermer » (et autres événement émis pas les ressources) pour contrôler le flux d’un script.

Types de Ressources

Motive 3D

Les ressources 3D sont utilisées pour placer, déplacer et modifier les objets 3D dans la scène.

motive.3d/motive 3d … Positional Anchor/Ancrage positionnel … Set Object Properties/Définir les propriétés d’un objet … Move User/Déplacer utilisateur … Move Object/Déplacer objet … UI Anchor/Ancre IU … Scene Anchor/Ancre de scène … Spawn Asset/Apparition d’actif … Scene Object/Object dans la scène … Equip or Unequip/Équiper ou déséquiper … Scene Region/Région de scène … Select Object from [interaction]/Sélectionner objet dans interaction … Equip Target/Équiper cible … Load Scene/Télécharger scène … Apply Effect/Appliquer effet

Annotation (partie de 3D)

Text and Image/Texte et image

La ressource annotation crée une étiquette persistante sur un objet.

Interaction avec les objets (partie de 3D)

L'interaction avec les objets dicte la manière dont l’apprenant est censé interagir avec les objets de la scène.

Object Interaction/Interaction avec les objets … Turn Towards/Tourner vers … Point At/Pointer … Menu Option/Option de menu … Use Tool/Utiliser outil … Gaze/Regarder … Set Object State/Déterminer état de l’objet … Select/Sélectionner … Equip/Équiper … Place/Placer … Use/Utiliser … Unequip/Déséquiper … Remove/Supprimer … Grasp/Saisir … Touch/Toucher

 

  • Tourner vers : L’apprenant se tourne vers ou s'éloigne d’un objet de la scène

  • Pointer : L’apprenant pointe un objet avec le contrôleur RV

  • Option de menu : Ajoute un menu multi-option à un objet dans la scène

  • Utiliser outil : L’apprenant ramasse un élément et l’utilise sur un autre élément de la scène

  • Regarder : L’apprenant regarde un objet pendant une durée déterminée

  • Déterminer état de l’objet : Change l'état d’un objet (ex: ouvert, fermé)

  • Sélectionner : L’apprenant pointe des éléments et clique (« sélectionne »)

  • Équiper : L’apprenant prend un objet et l’endosse (vêtements ou équipement) ou le place sur un autre objet dans la scène

  • Placer : L’apprenant prend l’objet et le pose sur une cible prédéterminée

  • Utiliser : L’apprenant « utilise » un objet (comme pulvériser un tuyau ou distribuer du désinfectant pour les mains)

  • Déséquiper : L’apprenant retire l'équipement de sa personne ou d’un objet

  • Saisir : L’apprenant prend un objet en le saisissant

  • Toucher : L’apprenant pose sa main sur un objet

Pour une séance plus approfondie sur les Interactions avec les objets, cliquez ici.  

Effets de scène

Scene Effect/Effets de scène … Fade Scene/Scène en fondu … Camera Effect/Effet de caméra … Audio Filter/Filtre audio

Actions des personnages (partie de 3D)

L’ensemble des ressources d’actions des personnages vous permet de contrôler les personnages de la scène :

Character Action/Actions des personnages … Navigate to/Naviguer vers … Look At/Regarder … Reach/Tendre vers … Turn to/Tourner vers … Dialog/Dialogue … Facial Expression/Expression faciale

  • Naviguer vers : Faire marcher un personnage vers un objet

  • Regarder : Faire en sorte qu’un personnage regarde l’apprenant ou un autre élément dans la scène

  • Tendre vers : Faire en sorte que le personnage tende le bras pour saisir un objet

  • Tourner vers : Faire en sorte que le personnage se tourne vers un objet

  • Expression faciale : Appliquer une expression faciale à un personnage

Centre Motive

Les ressources centrales servent à gérer les scripts, les cadres et les variables. 

motive.core/motive.centre … End Script/Terminer script … stopwatch/chronomètre … Set System State/Définir état du système … Deactivate Resource/Désactiver ressource … Launch New Script/Lancer nouveau script … Custom Event/Événement personnalisé … Behaviour Model/Modèle de comportement … Close Frame/Fermer cadre … Replay Frame/Rejouer cadre … Story Point/Point de l’histoire

Apprentissage Motive

Tâches d'évaluation et d’apprentissage

motive.learning/motive.apprentissage … Scenario Result/Résultat du scénario … User Report/Rapport de l’utilisateur … Inquiry/Demande… Match Objects/Faire correspondre objets … Choose Between/Choisir Entre … Multiple Choice/Choix multiples

  • Choisir Entre : Sélectionner le bon objet dans le groupe présenté - les réponses peuvent dicter le branchement

  • Choix multiples : Question à choix multiple - les réponses peuvent dicter le branchement

Assessment Item/Élément d'évaluation … Raw Score/Score brut … Completion/Achèvement … Pass or Fail/Réussite ou échec … Scaled Score/Score échelonné … Timed Outco[me]/Résultat chronométré

Motive IU

Éléments expérience utilisateur (XU) et IU dans la scène

motive.ui/motive.iu … timerOutput/Sortie de la minuterie … Update Interface/Mettre à jour l’interface … Inspector/Inspecteur … Screen Message/Message à l'écran … Itemized List/Liste détaillée … Screen Media/Média à l'écran … Guide/Guide … Screen Message/Message à l'écran … Itemized List/Liste détaillée … Screen Media/Média à l'écran … Playable Content/Contenu jouable… Screen Message/Message à l'écran … Notification/Notification … Audio/Audio … Screen Dialog/Dialogue à l'écran … Screen Media/Média à l'écran

 

Inspecteur

Les inspecteurs apparaissent lors d’une interaction de l’apprenant (comme cliquer sur un élément pour révéler plus d’informations). Peut également être :

 

Guides

Les guides sont persistants - ils ne peuvent pas être ignorés par l’apprenant; ils peuvent se présente sous les formes suivantes :

 

Contenu jouable

Les ressources de contenu jouable sont des panneaux interactifs que l’apprenant peut regarder et ensuite faire disparaître d’un clic (dans le cas de média à l'écran et de message à l'écran). Elles sont transitoires dans la scène (elles se terminent).

  • Message à l'écran : Un message texte pour l’apprenant (peut également inclure des images et du son)

  • Notification: Un court message - peut être accompagné d’une icône et/ou d’un effet sonore

  • Audio: Fichiers sonores à jouer dans l’expérience - il peut s’agir d’un bruit de fond, d’une voix off, d’effets sonores, etc.

  • Média à l'écran : Média (images et vidéos) envoyé sur un écran

Interface Director/Interface directeur … Upgrade Required/Mise à niveau requise … Switch UI Mode/Changer mode IU

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