Ancres Positionnelles : Une vue d'ensemble
À propos des Ancres
Les ancres positionnelles représentent une position dans la scène.
Vous pouvez attacher une ancre positionnelle à un message d’écran, à un son, à une ressource 3D, etc. Vous pouvez également les utiliser avec les Conditions de Proximité du Monde pour savoir si un utilisateur s’est déplacé vers un certain endroit dans la simulation VR.
Ces ancres sont personnalisables car vous pouvez créer et déterminer une position personnalisée dans la scène manuellement ou à l’aide de l’Éditeur RV.
Autres Types d’Ancres
Ancre nommée (type de catalogue) : Ancre qui existe dans l’APK (prédéterminée) et qui n’est pas configurable. Les Ancres de Scène se trouvent à cet endroit.
Ressource d’Ancrage de Scène : la Ressource d’Ancrage de Scène attache une ancre à un objet de scène. Les ancres représentent une position dans la scène. Cette ancre peut être utilisée par d’autres ressources, telles que les ressources Message d’Écran et Déplacer l’Utilisateur.
Contrairement à la ressource Ancre positionnelle, la ressource Ancre de Scène s’attache simplement à un objet de scène dans la scène. Sa position ne peut pas être configurée.
Ressource d’Ancrage IU : La ressource d’Ancrage d’Interface Utilisateur (IU) attache une ancre à un objet de la scène. Les ancres représentent une position dans la scène. Cette ancre doit être utilisée par les ressources de l’IU, telles que Message d’Écran ou Annotation.
En comparaison à d’autres ressources d’ancrage, cette ressource fournit des champs facultatifs supplémentaires qui peuvent améliorer l’expérience d’interaction de l’utilisateur avec les panneaux d’IU.
Création d’Ancres Positionnelles
Procédez comme suit pour créer une ancre positionnelle personnalisée :
Ouvrez un projet dans StoryFlow.
Accédez à votre catalogue d’ancres dans la zone du catalogue et ouvrez le dossier Ancre
Positionnelle Nommée (ou créez-en un s’il n’existe pas)
Scenarios/Scénarios … Catalogs/Catalogues (x2) … Named Positional Anchor/Ancre Positionnelle Nommée … Created Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier Créées … Named Anchor/Ancres Nommées … Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier
Créez une nouvelle Ancre :
Created Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier Créées … Save/Sauvegarder … Hint Anchor/Ancre Indice … Name/Nom … Hint Anchor/Ancre Indice … Position/Position … Fixed Position/Position Fixe … Position/Position … X Y Z /X Y Z … Rotation/Rotation
Sauvegardez vos modifications dans StoryFlow.
Définir la Position de vos Ancres Positionnelles
Il existe deux types de positions différents :
Position Fixe
Position Relative
Le paramètre Position Fixe permet à l’auteur de configurer les coordonnées de l’Ancre Positionnelle, ainsi que sa rotation.
Name/Nom … Hint Anchor/Ancre Indice … Position/Position … Fixed Position/Position Fixe … Position/Position … X Y Z /X Y Z … Rotation/Rotation … X Y Z /X Y Z
Le paramètre Position Relative permet à l’auteur de configurer l’angle, la distance et l’élévation de l’Ancre Positionnelle, ainsi que sa rotation.
Name/Nom … Hint Anchor/Ancre Indice … Position/Position … Relative Position/Position Relative … Angle/Angle … Distance/Distance … Elevation/Élévation … Rotation/Rotation … X Y Z /X Y Z
Une autre excellente ressource est l’Éditeur RV. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez placer l’Ancre Positionnelle dans la scène en utilisant le casque. Pour obtenir des instructions complètes, cliquez ici.
Exemple : Lecture de Média à l’Ancre Positionnelle
Si vous désirez ajouter une vidéo à un certain point de la scène dans un endroit particulier, utilisez l’Ancre Positionnelle pour placer la vidéo exactement où vous voulez. Nous avons déjà utilisé Éditeur RV pour créer un emplacement personnalisé.
Ouvrez le script approprié et accédez à la zone où se trouvent vos objets de scène.
Utilisez l’icône du catalogue à l’extrême droite pour trouver votre ancre positionnelle.
Faites glisser l’ancre vers le script et sauvegardez :
Scene Objects/Objets de la Scène … Parent/Parent … Object Jigsaw/Objet Scie Sauteuse … Bench Top/Établi … Scene Object (sceneWorldObject.13610.8)/Objet de la Scène (scèneObjetMonde.13610.8) … Parent/Parent … Object Bench Top/Objet Établi … Anchor 1/Ancre 1 … Scene Anchor (sceneWorldAnchor.13610.124)/Ancre de Scène (scèneAncreMonde.13610.124) … Anchor Anchor 1/Ancre Ancre 1 … Anchor 1/Ancre 1 … Hint Anchor/Ancre Indice
Ouvrez le cadre dans lequel vous souhaitez placer la ressource. Dans cet exemple, nous souhaitons ajouter une vidéo à la fin.
Ajoutez la ressource appropriée pour le contenu et sélectionnez votre ancre personnalisée :
All Done!/Terminé! … Playable Content (playableContent.13610.126)/Contenu jouable (contenuJouable.13610.126) … Anchors/Ancres … Anchor 1/Ancre 1 … Content/Contenu … Screen Media/Média d'Écran … Title/Titre … All Done! (en)/Terminé! (fr) … Media/Média … Motive Marketing Video/Vidéo Marketing Motive … Playback Properties/Propriétés de lecture
Testez dans le casque :
Exemple : Utilisation de Conditions de Proximité d’Objets du Monde avec une Ancre Positionnelle
La Condition de proximité d’objets du monde est remplie lorsque l’utilisateur se trouve à portée des objets du monde spécifiés. Dans cet exemple, nous souhaitons qu’un message d’écran apparaisse une fois que l’apprenant se déplace vers un certain emplacement que nous avons déterminé avec notre « Ancre 2 ».
En utilisant l'Éditeur RV, nous avons placé notre « Ancre 2 » devant les pots de peinture de notre Atelier :
Dans notre script, nous avons ajouté la Condition de proximité d’objets du monde au cadre souhaité. Dans ce cas, c’est devenu une condition composée (deux conditions ou plus) parce que nous voulons que cela se déclenche lorsque la dernière notification a été fermée par l’apprenant ET que celui-ci entre dans la plage * que nous avons spécifiée pour notre « Ancre 2 » :
Conditions/Conditions …. Compound Condition/Condition composée … Negate Result/Invalider Résultat … Operator/Opérateur … and/et .. Conditions/Conditions … Negate Result/Invalider Résultat … Script Object/Objet du Script … Notification/Notification … Event/Événement … Close/Fermer … Ignore Previous/Ignorer Précédent … Targets/Cibles … Anchor 2/Ancre 2 … Range/Plage … Min/Min … Max/Max … distance in metres/distance en mètres
Nous avons ajouté un message d’écran et un son de notification à jouer une fois que l’apprenant est au bon endroit :
Screen Message/Message d'Écran … Title/Titre … All Done! (en)/Terminé! (fr) … Subtitle (en)/Sous-titre (fr)… Text/Texte … Thanks for completing this training! (en)/Merci d’avoir complété cette formation! (fr) … Image/Image … Button Text/Texte du bouton … Timer/Chronomètre … Priority/Priorité
Notification 1/Notification 1 … Playable Content (playableContent.13610.158)/Contenu jouable (contenuJouable.13610.158) … Anchors/Ancres … Content/Contenu … Audio/Audio … Media/Média … Notification 1/Notification 1
Lorsque vous testez dans le casque, vous pouvez voir que les ressources jouent une fois
que les conditions ci-dessus sont remplies :
World Proximity/Proximité Monde
Pour passer en mode plein écran, veuillez voir sur Vimeo à ce lien