Table of Contents | ||||
---|---|---|---|---|
|
...
Procédez comme suit pour créer votre une ancre positionnelle personnalisée :
Ouvrez un projet dans StoryFlow.
Accédez à votre catalogue d’ancres dans la zone du catalogue et ouvrez le dossier Ancre
Positionnelle Nommée (ou créez-en un s’il n’existe pas)
...
Scenarios/Scénarios … Catalogs/Catalogues (x2) … Named Positional Anchor/Ancre Positionnelle Nommée … Created Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier Crées Créées … Named Anchor/Ancres Nommées … Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier
Créez une nouvelle Ancre :
...
Created Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier Crées Créées … Save/Sauvegarder … Hint Anchor/Ancre Indice … Name/Nom … Hint Anchor/Ancre Indice … Position/Position … Fixed Position/Position Fixe … Position/Position … X Y Z /X Y Z … Rotation/Rotation
Sauvegardez vos modifications dans StoryFlow.
...
Le paramètre Position Fixe permet à l’auteur de configurer les coordonnées de l’Ancre Positionnelle, ainsi que sa rotation.
...
Name/Nom … Hint Anchor/Ancre Indice … Position/Position … Fixed Position/Position Fixe … Position/Position … X Y Z /X Y Z … Rotation/Rotation … X Y Z /X Y Z
Le paramètre Position Relative permet à l’auteur de configurer l’angle, la distance et l’élévation de l’Ancre Positionnelle, ainsi que sa rotation.
...
Name/Nom … Hint Anchor/Ancre Indice … Position/Position … Relative Position/Position Relative … Angle/Angle … Distance/Distance … Elevation/Élévation … Rotation/Rotation … X Y Z /X Y Z
Une autre excellente ressource est l’Éditeur RV. Grâce à cette fonctionnalité, vous pouvez placer l’Ancre Positionnelle dans la scène en utilisant le casque. Pour obtenir des instructions complètes, cliquez ici.
...
Si vous désirez ajouter une vidéo à un certain point de la scène dans un endroit particulier. Utilisez , utilisez l’Ancre Positionnelle pour placer la vidéo exactement où vous voulez. Nous avons déjà utilisé Éditeur RV pour créer un emplacement personnalisé.
Ouvrez le script approprié et accédez à la zone où se trouvent vos objets de scène.
Utilisez l’icône du catalogue à l’extrême droite pour trouver votre ancre positionnelle.
Faites glisser l’ancre vers le script et sauvegardez :
Scene Objects/Objets de la Scène … Parent/Parent … Object Jigsaw/Objet Scie Sauteuse … Bench Top/Établi … Scene Object (sceneWorldObject.13610.8)/Objet de la Scène (scèneObjetMonde.13610.8) … Parent/Parent … Object Bench Top/Objet Établi … Anchor 1/Ancre 1 … Scene Anchor (sceneWorldAnchor.13610.124)/Ancre de Scène (scèneAncreMonde.13610.124) … Anchor Anchor 1/Ancre Ancre 1 … Anchor 1/Ancre 1 … Hint Anchor/Ancre Indice
Ouvrez le cadre dans lequel vous souhaitez placer la ressource. Dans cet exemple, nous souhaitons ajouter une vidéo à la fin.
Ajoutez la ressource appropriée pour le contenu et sélectionnez votre ancre personnalisée :
...
All Done!/Terminé! … Playable Content (playableContent.13610.126)/Contenu jouable (contenuJouable.13610.126) … Anchors/Ancres … Anchor 1/Ancre 1 … Content/Contenu … Screen Media/Média d'Écran … Title/Titre … All Done! (en)/Terminé! (fr) … Media/Média … Motive Marketing Video/Vidéo Marketing Motive … Playback Properties/Propriétés de lecture
Testez dans le casque :
...
Exemple : Utilisation de Conditions de Proximité d’Objets du Monde avec une Ancre Positionnelle
...
En utilisant l'Éditeur RV, nous avons placé notre « Ancre 2 » devant les ports pots de peinture de notre Atelier :
...
Dans notre script, nous avons ajouté la Condition de proximité d’objets du monde au cadre souhaité. Dans ce cas, c’est devenu une condition composée (deux conditions ou plus) parce que nous voulons que cela se déclenche lorsque la dernière notification a été fermée par l’apprenant ET que celui-ci entre dans la plage * que nous avons spécifiée pour notre « Ancre 2 » :
...
Conditions/Conditions …. Compound Condition/Condition composée … Negate Result/Invalider Résultat … Operator/Opérateur … and/et .. Conditions/Conditions … Negate Result/Invalider Résultat … Script Object/Objet du Script … Notification/Notification … Event/Événement … Close/Fermer … Ignore Previous/Ignorer Précédent … Targets/Cibles … Anchor 2/Ancre 2 … Range/Plage … Min/Min … Max/Max … distance in metres/distance en mètres
Nous avons ajouté un message d’écran et un son de notification à jouer une fois que l’apprenant est au bon endroit :
...
Screen Message/Message d'Écran … Title/Titre … All Done! (en)/Terminé! (fr) … Subtitle (en)/Sous-titre (fr)… Text/Texte … Thanks for completing this training! (en)/Merci d’avoir complété cette formation! (fr) … Image/Image … Button Text/Texte du bouton … Timer/Chronomètre … Priority/Priorité
Notification 1/Notification 1 … Playable Content (playableContent.13610.158)/Contenu jouable (contenuJouable.13610.158) … Anchors/Ancres … Content/Contenu … Audio/Audio … Media/Média … Notification 1/Notification 1
Lorsque vous testez dans le casque, vous pouvez voir que les ressources jouent une fois
que les conditions ci-dessus sont remplies :
World Proximity/Proximité Monde
Pour passer en mode plein écran, veuillez voir sur Vimeo à ce lien
...