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À propos des Ancres
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Positional Anchors represent a position in the scene.
You can attach a Positional Anchor to a screen message, a sound, a 3D asset, and more. You can also use them with World Proximity Conditions to know if a user has moved to a certain spot in the VR simulation.
These anchors are customizable as you can create and determine a custom position within the scene either manually or using the VR Editor.
Other Types of Anchors
Named Anchor (Catalog Type): Anchor that exists inside the APK (predetermined) and is not configurable. Scene Anchors are found here.
Scene Anchor Resource: The Scene Anchor Resource attaches an anchor to a scene object. Anchors represent a position in the scene. This anchor can be used by other resources, such as the Screen Message and Move User resources.
Unlike the Positional Anchor resource, the Scene Anchor resource simply attaches to a scene object within the scene. Its position cannot be configured.
UI Anchor Resource: The UI Anchor Resource attaches an anchor to an object in the scene. Anchors represent a position in the scene. This anchor should be used by UI resources, such as Screen Message or Annotation.
Compared to other anchor resources, this resource provides additional optional fields that can enhance the user interaction experience with UI panels.
Creating Positional Anchors
Follow these steps to create your own, custom Positional Anchor:
Open a project in StoryFlow.
Go to your anchor catalog within the catalog area and open the Named Positional Anchors folder (or create one if it doesn't exist).
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Les ancres positionnelles représentent une position dans la scène.
Vous pouvez attacher une ancre positionnelle à un message d’écran, à un son, à une ressource 3D, etc. Vous pouvez également les utiliser avec les World Proximity Conditions [Conditions de Proximité avec le Monde] pour savoir si un utilisateur s’est déplacé vers un certain endroit dans la simulation VR.
Ces ancres sont personnalisables car vous pouvez créer et déterminer une position personnalisée dans la scène manuellement ou à l’aide de l’Éditeur RV.
Autres Types d’Ancres
Ancre nommée (type de catalogue) : Ancre qui existe dans l’APK (prédéterminée) et qui n’est pas configurable. Les Ancres de Scène se trouvent à cet endroit.
Ressource d’Ancrage de Scène : la Ressource d’Ancrage de Scène attache une ancre à un objet de scène. Les ancres représentent une position dans la scène. Cette ancre peut être utilisée par d’autres ressources, telles que les ressources Message d’Écran et Déplacer l’Utilisateur.
Contrairement à la ressource Ancre positionnelle, la ressource Ancre de scène s’attache simplement à un objet de scène dans la scène. Sa position ne peut pas être configurée.
Ressource d’Ancrage IU : La ressource d’Ancrage d’interface utilisateur (IU) attache une ancre à un objet de la scène. Les ancres représentent une position dans la scène. Cette ancre doit être utilisée par les ressources de l’IU, telles que Message d’écran ou Annotation.
Par rapport à d’autres ressources d’ancrage, cette ressource fournit des champs facultatifs supplémentaires qui peuvent améliorer l’expérience d’IU avec les panneaux d’IU.
Création d’Ancres Positionnelles
Procédez comme suit pour créer votre une ancre positionnelle personnalisée :
Ouvrez un projet dans StoryFlow.
Accédez à votre catalogue d’ancres dans la zone du catalogue et ouvrez le dossier Ancre
Positionnelle Nommée (ou créez-en un s’il n’existe pas)
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Scenarios/Scénarios … Catalogs/Catalogues (x2) … Named Positional Anchor/Ancre Positionnelle Nommée … Created Workshop Anchors/Ancres de l’Aletier Crées … Named Anchor/Ancres Nommées … Workshop Anchors/Ancres de l’Atelier
Créez une nouvelle Ancre :
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Save your changes in StoryFlow.
Setting the Position of your Positional Anchors
There are two different position types:
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Another great resource is the VR Editor. Using this feature, you are able to place the positional anchor in the scene within the headset. For full instructions, click here.
Example: Playing Media at Positional Anchor
Let's say I want to add a video at a certain point in the scene in a particular location. I'll use the positional anchor to place the video exactly where I want. I've previously used the VR Editor to create a custom location.
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Open the frame where you want to put the resource. In this example, I want to add a video at the end.
Add the appropriate resource for the content and select your custom anchor:
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Test in the headset:
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Example: Using World Object Proximity Conditions with Positional Anchor
The World Object Proximity Condition is met when the user is within range of the specified world objects. In this example, I want a screen message to appear once the learner moves to a certain location that I've determined with my "Anchor 2".
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