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Les exemples dans cet article ont été créés pour une entreprise fictive, Lacbleu Inc.

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Une fois votre contenu créé dans Storyflow, vous pouvez utiliser Lancer Launch pour déterminer qui reçoit le contenu, comment ils l’obtiennent et le format dans lequel il est livré. Lancer Launch offre une fonctionnalité de gestion du contenu RV qui vous permet de déployer votre formation de manière fluide.

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  • Créer des lots de contenu et des configurations à partir de Storyflow et contrôler la façon dont ce contenu est déployé .

  • Gérer les profils des apprenantsApprenants.

  • Visualiser les données des sessions de formation.

  • Gérer les appareils. 

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En tant qu’entreprise, vous disposez d’une seule instance de Launch. Au sein de cette instance, vous pouvez avoir plusieurs organisations (bien que cela ne soit pas courant) et, dans chaque organisation, vous pouvez avoir des espaces distincts.

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Voici un déroulement typique que vous suivrez lors de la création d’une nouvelle formation :

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Author Training/Formation de l’auteur ….. Upload Content from Storyflow/Télécharger contenu de Storyflow … Add Learners/Ajouter Apprenant Apprenants …. Link LRS/Lier LRS …. Create Modules from Content/Créer modules à partir du contenu … Launch Training/Lancer formation … View Sessions/Voir sessionsSessions

Legend/Légende ….. Hub/Port Carrefour… Launch/Lancer … Launch… Storyflow/Storyflow

Composantes de Launch

Accueil

Cette zone montre le tableau de bord de votre zone de Launch.

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Home/Accueil … Space Details/Détails de l’espace … Organization/Organisation … lakeview/lacbleu … Space Name/Nom de l’espace …. Lakeview Inc./Lacbleu inc. … Collaborators/Collaborateurs … Add Collaborator/Ajouter un Collaborateur … Search/Recherche … Name/Nom … Email/Courriel … Role/Rôle … Admin/Admin … Training Overview/Aperçu de la formation … Learners/Apprenants … Sessions/Sessions … View Sessions/Afficher sessions

Détails de l’espace : Vous pouvez configurer une ou plusieurs organisations dans Launch. Si votre entreprise comporte différents départements que vous souhaitez séparer, vous pouvez créer plusieurs organisations auxquelles vous pouvez affecter des personnes disposant de certaines autorisations.

Aperçu de la formation : Voyez rapidement le nombre d'apprenants d’Apprenants dans l'espace et combien de sessions ont été complétées. Utilisez le lien Afficher les sessions/apprenants Apprenants pour accéder à cette zone de Launch.

Collaborateurs: Personnes qui ont créé la formation ou qui ont l'autorisation de le faire. Les apprenants Apprenants ne sont pas répertoriés ici - vous pouvez les trouver dans la section Apprenants.

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Si vous désirez utiliser un service LRS externe, vous pouvez configurer vos accréditations LRS en acédant accédant cette zone. Sélectionnez Créez Accréditations et remplissez les champs. Les informations seront disponibles via votre service LRS.

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Les lanceurs permettent aux apprenants Apprenants de se connecter à la formation. Après avoir créé un [Module], vous pouvez créer un lanceur. Un lanceur connecte le [Module] à un code de lancement à 5 chiffres. Lorsque le code de lancement est utilisé pour lancer le module de formation dans le casque, les données collectées sont connectées à l'apprenant l’Apprenant désigné dans le lanceur

Pour en savoir plus sur les Lanceurs, cliquez ici.

Learners

In this area you can view learners and drill down to see their training sessions and device logs.

To learn more about Learners, click here.

Sessions

This provides an overview of training sessions completed by learners. Any Storyflow test assessments added via Resources will be able to be viewed here. XAPI statements are captured and you can see what the learner looked at, pointed at, experienced and more. If LRS Credentials have been added and the LRS Credentials have been added to a Module, then all Session data will be available in the LRS.

WebGL

If you have a WebGL version of your training app (training done in browser) it can be configured here. Then you can associate it with a Module.

Devices

At the start of a learning session, a Learner enters 9 digit code within VR headset and then the device will appear in the Devices list.

For a given device you can see the errors, warnings, and debug statements as training is in session. Click on the View Details button next to the device name. This is very helpful information to send Motive staff when a support ticket is created to assist with resolving issues on the developer side.

Please note that if you see Windows 10 devices in the list this is due to testing from Unity it logs as Windows 10 devices as opposed to the APK on headset.

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Apprenants

Dans cette zone, vous pouvez visualiser les Apprenants et effectuer une analyse approfondie pour voir leurs sessions de formation et les journaux des appareils.

Pour en savoir plus sur les Apprenants, cliquez ici.

Sessions

Cette zone fournit un aperçu des sessions de formation complétées par les Apprenants. Tous les résultats de tests ajoutés via Ressources pourront être consultés ici. Les déclarations XAPI sont enregistrées et vous pouvez voir ce que l’Apprenant a regardé, où il a pointé son curseur, ce qu’il a essayé et plus encore. Si des accréditations LRS ont été utilisées et que celles-ci ont été ajoutées à un Modules, toutes les données de Session seront disponibles dans le LRS.

WebGL

Si vous avez une version WebGL de votre application de formation (formation effectuée dans le navigateur), elle peut être configurée ici. Vous pouvez ensuite l’associer à un Module.

Appareils

Au début de la session d’apprentissage, l’Apprenant saisit un code de 9 chiffres dans le casque VR, le casque disparaît alors de la liste des Appareils.

Pour un appareil donné, vous pouvez voir les erreurs, les avertissements et les messages de débogage pendant la session de formation. Cliquez sur le bouton Afficher Détails à côté du nom de l’Appareil. Il s’agit d’informations utiles à envoyer au personnel de Motive lorsqu’un billet de service est créé pour aider à résoudre les problèmes du côté du développeur.

Veuillez noter que si vous voyez des appareils Windows 10 dans la liste, c’est dû aux tests provenant d’Unity qui se connectent comme des appareils Windows 10 contrairement à l’APK sur le casque.

Une bonnes astuces est de nommer l’appareil afin de pouvoir le faire correspondre rapidement à l’apprenant approprié. Dans le casque, sous le menu “Admin>Device Info” vous verrez le numéro de série correspondant à celui de cette liste, afin de pouvoir identifier le bon appareil et le renommer.