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Table of Contents
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À propos des Variables

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Variables are an important and powerful component in the Storyflow authoring system. Variables allow you to store values to be used later and to change things dynamically as the scenario unfolds.

Variables may be used in two different ways:

  • They can give the author precise control over tracking and monitoring progress and remembering decisions and actions.

  • They can be used with dynamic content to serve up to have a scenario that adapts to unique conditions in a learner's experience.

Variable Menu Location

When viewing a script, you will find the Variables area to the right of the script editor:

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When you choose "+ Add New" you are presented with a list of Settings.

Variable Settings 

Script Variables

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isOutput: It lets a Script send a value back into the Script that called it.  If you add an output variable to Script A then use a Script Launcher that launches Script A from Script B you'll see the outputs added to the bottom of the launcher.

isGlobal: By checking this option, you are able to use this variable in any other script in your project.  The next time you return to the Variables menu, you will see your Global Variable available to be chosen.

isInput: When you make a variable an input, you automatically create a template script that accepts a value for this variable as an input. A template script is a reusable script that accepts inputs. 

Value Definition

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Primitive - NOT SET: type of primitive variable is not yet defined

Primitive - Boolean: a variable that has two values, true or false

Primitive - String: a variable whose value is a word (or "string" of characters)

Primitive - Date & Time: a variable whose value is formatted and recognized as a day and time

Primitive - Time Span: a variable whose value is a length of time (eg: 2 hours, 3 minutes and 14 seconds)

Primitive - Number (Float): a variable whose value is any real number (can include decimals).

Primitive - Number (Int): a variable whose value is an integer (positive, negative, and 0 included). Integers are whole numbers (no decimals allowed).

Enum: Used to create a variable that has a list of options or states. 

Creating a Variable

An example of a variable would be a checklist that the learner sees and as they complete tasks in the scenario, the items are checked as complete.  We have a full walkthrough tutorial on creating this type of content here.

Dynamic Variables

Dynamic variables generally represent fields in resources. Their values can be changed during the scenario based on learner input and other events while the scenario is running. The value of a dynamic variable can be set and reset throughout the scenario and can change what the learner sees and hears and how the scenario plays out.  An example of a dynamic variable would be a speaker in the scene and the learner has the ability to adjust the music to be louder or softer.

Dynamic Variables Editing Screen

Within a script, there is a Dynamic Variable editing screen.  Click on the atom icon to toggle to this area:

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Creating Dynamic Variables

We have a full walkthrough tutorial on creating this type of content hereScript/Script … Frame/Cadre (x4) … Resources/Ressources … Events/Événements … Conditions/Conditions … Variables/Variables

Les variables sont une composante importante et puissante du système de création Storyflow. Les variables vous permettent de stocker des valeurs pour utilisation future et de modifier les choses de manière dynamique au fur et à mesure que le scénario se déroule.

Les variables peuvent être utilisées de deux façons différentes :

  • Elles peuvent donner à l’auteur un contrôle précis sur la traçabilité et le suivi du progrès et mémoriser les décisions et les actions.

  • Elles peuvent être utilisées avec un contenu dynamique pour produire un scénario adapté aux conditions uniques de l’expérience d’un apprenant.

Emplacement du Menu des Variables

Lors de l’affichage d’un script, vous trouverez la zone Variables à droite de l'éditeur de script :

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Pick up Jigsaw/Saisir Scie sauteuse… Conditions/Conditions … This frame has no conditions. It will open in all cases./Ce cadre n'est pas conditionnel. Il s'ouvrira dans tous les cas. … Resources/Ressources … Jigsaw - Grasp/Scie sauteuse - Saisie … Object Interaction (worldObjectinteraction.42b47f91-8e1a-4db7-8a55-52e34c363803.11) / Interaction sur objet (InteractionObjetMonde.42b47f91-8e1a-4db7-8a55-52e34c363803.11) … World Objects/Objets Monde … Jigsaw/Scie sauteuse … Resouces/Ressources … Conditions/Conditions … Variables/Variables … Events/Événements … Script Variables/Variables du script … Pick up and hold Checked/Saisir et tenir Coché … Boolean/Booléen … Spray the Workbench Checked/Vaporiser Établi Coché … Boolean/Booléen … +Add New/ + Ajouter Nouveau … Global Variables/Variables Globales

Lorsque vous sélectionnez « + Ajouter Nouveau », une liste de Paramètres s’affiche.

Paramètres des Variables

Variables du script

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Resouces/Ressources … Conditions/Conditions … Variables/Variables … Events/Événements … Script Variables/Variables du script … motive.core.scriptVariable/motive.centre.scriptvariable … name/nom … isOutput/estSortie … isNetwork/estRéseau … isGlobal/estGlobal … isInput/estEntrée … Primitive/Primitive … NOT SET/NON DÉTERMINÉ … Global Variables/Variables Globales

estSortie : Permet à un Script de renvoyer une valeur dans le Script qui l’a appelé. Si vous ajoutez une variable de sortie au script A puis utilisez un Lanceur de Script qui lance le Script A à partir du Script B, vous verrez les sorties ajoutées au bas du lanceur.

estGlobal : En cochant cette option, vous pouvez utiliser cette variable dans n’importe quel autre script de votre projet. La prochaine fois que vous accédez le menu Variables, vous verrez votre Variable Globale dans la liste des choix.

estEntrée : Lorsque vous définissez une variable comme une entrée, vous créez automatiquement un modèle de script qui accepte une valeur d’entrée pour cette variable. Un modèle de script est un script réutilisable qui accepte les entrées.

Value Definition

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valueDefinition/DéfinitionValeur … Primitive/Primitive … NOT SET/NON DÉFINIE … Boolean/Booléen … String/Chaîne … Date & Time/Date & Heure … Time Span/Durée de temps … Number (Float)/Nombre (Flottant) … Number (Int)/Nombre (Entier)

Primitive - NON DÉFINIE : type de variable primitive qui n’est pas encore définie

Primitive - Booléen : variable qui a deux valeurs, vrai ou faux

Primitive - Chaîne : variable dont la valeur est un mot (ou une « chaîne » de caractères)

Primitive - Date & Heure : variable dont la valeur est formatée et reconnue comme étant un jour et une heure.

Primitive - Durée de temps :  variable dont la valeur est une durée de temps (ex : 2 heures, 3 minutes et14 secondes)

Primitive - Nombre (Flottant) : variable dont la valeur est n’importe quel nombre réel (peut inclure des décimales).

Primitive - Nombre (Entier) : variable dont la valeur est un nombre entier (positif, négatif et 0 inclus). Aucune décimale permise.

ENUM : Permet de créer une variable qui possède une liste d'options ou d'états. 

Création d'une Variable

Un exemple de variable serait une liste de contrôle que l’apprenant voit et lorsqu’il termine des tâches dans le scénario, les éléments sont cochés comme terminés. Nous avons un tutoriel étape par étape sur la création de ce type de contenu ici.

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Variables Dynamiques

Les variables dynamiques représentent généralement des champs dans les ressources. Leurs valeurs peuvent être modifiées pendant le scénario basé sur les entrées de l’apprenant et autres événements pendant l’exécution du scénario. La valeur d’une variable dynamique peut être définie et réinitialisée tout au long du scénario et peut changer ce que l’apprenant voit et entend et comment le scénario se déroule. Un exemple de variable dynamique serait l’apparition d'un haut-parleur dans la scène et que l’apprenant puisse monter ou descendre le volume de la musique.

Écran de Modification des Variables Dynamiques

Dans un script, il y a un écran de modification des Variables Dynamiques. Cliquez sur l’icône de l’atome pour basculer vers cette zone :

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New Frame/Nouveau Cadre … 0 Variables in Frame/0 Variables dans le Cadre … Defaults/Valeur par défaut … Branch/Branche … Node Name/Nom du Nœud … Resouces/Ressources … Conditions/Conditions … Variables/Variables … Events/Événements … Script Variables/Variables du script … Pick up and hold Checked/Saisir et tenir Coché … Boolean/Booléen … Spray the Workbench Checked/Vaporiser Établi Coché … Boolean/Booléen … motive.core.scriptVariable/motive.centre.scriptvariable … name/nom

Création de Variables Dynamiques

Nous avons un tutoriel étape par étape sur la création de ce type de contenu ici.