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Table of Contents
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À propos des Variables

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Script/Script … Frame/Cadre (x4) … Resources/Ressources … Events/Événements … Conditions/Conditions … Variables/Variables

Les variables sont une composante importante et puissante du système de création Storyflow. Les variables vous permettent de stocker des valeurs pour utilisation future et de modifier les choses de manière dynamique au fur et à mesure que le scénario se déroule.

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Lors de l’affichage d’un script, vous trouverez la zone Variables à droite de l'éditeur de script :

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Pick up Jigsaw/Saisir Puzzle … Conditions/Conditions … This frame has no conditions. It will open in all cases./Ce cadre n'est pas conditionnel. Il s'ouvrira dans tous les cas. … Resources/Ressources … Jigsaw - Grasp/Puzzle - Saisie … Object Interaction (worldObjectinteraction.42b47f91-8e1a-4db7-8a55-52e34c363803.11) / Interaction sur objet (InteractionObjetMonde.42b47f91-8e1a-4db7-8a55-52e34c363803.11) … World Objects/Objets Monde … Jigsaw/Puzzle … Resouces/Ressources … Conditions/Conditions … Variables/Variables … Events/Événements … Script Variables/Variables du script … Pick up and hold Checked/Saisir et tenir Coché … Boolean/Booléen … Spray the Workbench Checked/Vaporiser Établi Coché … Boolean/Booléen … +Add New/ + Ajouter Nouveau … Global Variables/Variables Globales

Lorsque vous sélectionnez « + Ajouter Nouveau », une liste de Paramètres s’affiche.

Paramètres des Variables

Variables du script

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Resouces/Ressources … Conditions/Conditions … Variables/Variables … Events/Événements … Script Variables/Variables du script … motive.core.scriptVariable/motive.centre.scriptvariable … name/nom … isOutput/estSortie … isNetwork/estRéseau … isGlobal/estGlobal … isInput/estEntrée … Primitive/Primitive … NOT SET/NON DÉTERMINÉ … Global Variables/Variables Globales

estSortie : Permet à un Script de renvoyer une valeur dans le Script qui l’a appelé. Si vous ajoutez une variable de sortie au script A puis utilisez un Lanceur de Script qui lance le Script A à partir du Script B, vous verrez les sorties ajoutées au bas du lanceur.

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estEntrée : Lorsque vous définissez une variable comme une entrée, vous créez automatiquement un modèle de script qui accepte une valeur d’entrée pour cette variable. Un modèle de script est un script réutilisable qui accepte les entrées.

Value Definition

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valueDefinition/DéfinitionValeur … Primitive/Primitive … NOT SET/NON DÉFINIE … Boolean/Booléen … String/Chaîne … Date & Time/Date & Heure … Time Span/Durée de temps … Number (Float)/Nombre (Flottant) … Number (Int)/Nombre (Entier)

Primitive - NON DÉFINIE : type de variable primitive qui n’est pas encore définie

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Dans un script, il y a un écran de modification des Variables Dynamiques. Cliquez sur l’icône de l’atome pour basculer vers cette zone :

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New Frame/Nouveau Cadre … 0 Variables in Frame/0 Variables dans le Cadres … Defaults/Valeur par défaut … Branch/Branche … Node Name/Nom du Nœud … Resouces/Ressources … Conditions/Conditions … Variables/Variables … Events/Événements … Script Variables/Variables du script … Pick up and hold Checked/Saisir et tenir Coché … Boolean/Booléen … Spray the Workbench Checked/Vaporiser Établi Coché … Boolean/Booléen … motive.core.scriptVariable/motive.centre.scriptvariable … name/nom

Création de Variables Dynamiques

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